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디파이너리
1일 전4분 분량
CRM이란? 고객 관계 관리의 정의와 중요성
요즘 기업들에게 가장 중요한 자산은 바로 ‘고객’입니다. 과거에는 좋은 제품이나 서비스를 만들기만 하면 고객들이 자연스럽게 찾아왔지만, 지금은 상황이 달라졌습니다. 비슷한 품질과 서비스가 넘쳐나는 시대에서, 고객은 단순히 ‘저렴하고 좋은 제품’을...

모바일인덱스
3월 6일2분 분량
2월 월간 인기 모바일 게임 순위 총정리
안녕하세요, 모바일인덱스입니다. 25년 2월 에는 과연 어떤 모바일 게임이 인기 있었을까요? 모바일인덱스 GAME 데이터를 통해 알아보겠습니다. "본문의 하이퍼링크를 클릭하시면 해당 앱의 상세한 데이터를 확인하실 수 있습니다!" 1. 25년 2월...


아이지에이웍스
2016년 11월 17일2분 분량
아이지에이웍스, 마케터의 리포트 업무 시간 줄이는 캠페인 통합 대시보드 솔루션 ‘캠페인 인텔리전스’ 지스타 2016 에서 첫선
– 마케터가 일일이 챙기던 분산된 수많은 리포트, 캠페인 인텔리전스에서 하나의 대시보드로 본다 – 게임, 커머스 등 광고 캠페인 종류에 따라 각 내용에 맞는 그래프 간단하게 생성 – HTML5 웹 브라우저 기반 서비스… 접속만 하면 언제...

아이지에이웍스
2016년 11월 10일1분 분량
아이지에이웍스, 모바일게임 UA 특화 광고 상품 ‘애드팝콘 타겟CPI’ 출시
– 애드팝콘 타겟 CPI, ‘나는 게이머다’와 함께 모바일게임 고과금 사용자에 광고 집중 – 리워드 광고로 진성 유저 확보 – ‘트레이딩웍스’ 리타겟팅 광고로 재접속 유도 모바일 풀스택 애드테크(Mobile Full Stack Ad Tech)...


아이지에이웍스
2016년 10월 17일1분 분량
아이지에이웍스, ‘나는 게이머다’ 서비스 기업 ‘유저웍스’ 인수
– ‘나는 게이머다’, 모바일게임 고액 결제 유저(user) 몰린 ‘게임 이용 현황 관리 서비스’ 앱 – 아이지에이웍스, 고과금 유저 대상 마케팅 강화… ‘나는 게이머다’ 기존 유료 상품 전면 무료화 모바일 비즈니스 플랫폼 기업...


아이지에이웍스
2016년 10월 13일2분 분량
아이지에이웍스의 트레이딩웍스, 가장 효과적인 모바일 광고 플랫폼 입증
– ‘튠(Tune)’이 발표한 광고 파트너사 성과 순위에서 국내 1위, 글로벌 8위 차지 – 트레이딩웍스, 정확한 타겟팅으로 고객생애가치를 높일 수 있는 가장 효과적인 솔루션 입증 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성,...
![[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ① 쇼핑몰 마케팅, 왜 모바일 ‘앱’인가](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_d5e67763bb234259972988c786bb315f~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/4c8897_d5e67763bb234259972988c786bb315f~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 9월 29일6분 분량
[샵매거진] IGAWorks의 참 쉬운 모바일 마케팅 ① 쇼핑몰 마케팅, 왜 모바일 ‘앱’인가
온라인 쇼핑몰 패러다임이 PC 웹에서 모바일 앱으로 이동하고 있다. 쇼핑몰 운영에 모바일 앱 서비스를 빼먹을 수 없을 정도. 문제는 PC 웹 시절과 현재의 모바일 앱 시대는 많은 것이 달라져 있다는 것이다. 모바일 애드테크(ADTech) 전문...
![[2016상반기 구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 0.15%의 ‘고과금 유저’가 전체 매출 41% 차지](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_250e28a9a34a46deb9a846e6b7bd724a~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/4c8897_250e28a9a34a46deb9a846e6b7bd724a~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 9월 12일2분 분량
[2016상반기 구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 0.15%의 ‘고과금 유저’가 전체 매출 41% 차지
– 100만원 이상 쓴 고과금 유저의 56%는 ‘30대’, 평균 ‘271만 원’ 결제 – 모바일인덱스, 나는 게이머다와 ‘2016 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표 아이지에이웍스의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인...


아이지에이웍스
2016년 8월 22일1분 분량
아이지에이웍스, 애드테크 부문 ‘페이스북 마케팅 파트너’ 됐다
– 오디언스 데이터 활용에 특화된 페이스북 광고 솔루션 ‘TF2’ 개발 – TF2, 앱 수명 늘리는 가장 효과적인 페이스북 마케팅 수단으로 발전시킬 것 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가...


아이지에이웍스
2016년 7월 26일1분 분량
아이지에이웍스, 차이나조이 2016 참가…중국 사업 본격화
– 모바일 마케팅 플랫폼·노하우 전해 中 게임의 한국 시장 안착 돕는다 – 현재 한국 출시된 중국 게임의 62%, 이미 아이지에이웍스 플랫폼 사용 중 – 국내 애드테크 기업의 차이나조이 참가 첫 번째 사례 모바일 비즈니스 플랫폼 기업...

![[디지털데일리] 모바일 앱 인텔리전스, 국산화 시대…‘모바일 인덱스’에 주목](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_5280510ba0e8496c98b3aa0f792a4cfc~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_5280510ba0e8496c98b3aa0f792a4cfc~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 7월 26일1분 분량
[디지털데일리] 모바일 앱 인텔리전스, 국산화 시대…‘모바일 인덱스’에 주목
[디지털데일리 이대호기자] 모바일 앱 시장 현황과 분석 정보를 제공하는 인텔리전스 서비스를 국내 회사가 개발, 상용화를 시작해 이목을 집중시키고 있다. 아이지에이웍스(대표 마국성)의 ‘모바일 인덱스’다.(www.mobileindex.com) ...


아이지에이웍스
2016년 7월 12일2분 분량
아이지에이웍스, 누구나 쓰기 쉬운 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 ‘모바일 인덱스’ 출시
– 모바일인덱스, 모바일 게임 시장에 대한 신뢰도 높은 통계·인사이트 쉽게 본다 – 80% 이상 무료, 유료 정보도 기존 해외 서비스 대비 절반 이하 가격…앱 개발사 정보 접근성↑ – 모바일 게임 통계 제공 서비스 ‘게볼루션’ 데이터 기반으로...
![[DI매거진] “마케팅은 결국 최적화다” IGAWorks 운영최적화팀](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_2985f1b14dc74309aca48cd017802f95~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/4c8897_2985f1b14dc74309aca48cd017802f95~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 6월 3일3분 분량
[DI매거진] “마케팅은 결국 최적화다” IGAWorks 운영최적화팀
△ 왼쪽부터 운영최적화팀 황정환 과장, 최상훈 차장, 계승범 팀장(페이스북, 구글), 김현우 팀장(글로벌 UA매체), 홍민영 차장 모바일 비즈니스 플랫폼 기업인 아이지에이웍스(IGAWorks)에 광고 운영에 ‘최적화’된 팀이 있다는 소식을...


아이지에이웍스
2016년 6월 3일1분 분량
트레이딩웍스, ‘스마토’ 연동… 국내 최대 모바일 DSP의 등장
– 스마토(smaato), 월 3천억 건 이상 광고 노출 이루어지는 글로벌 애드 익스체인지 – 킨들, Microsoft 등 스마토가 보유한 240개국 앱 광고 지면 트레이딩웍스에서 편리하게 산다 – 트레이딩웍스 광고 노출 가능 기기 수...


아이지에이웍스
2016년 5월 18일1분 분량
모바일 DSP 트레이딩웍스, 국내 최초로 中 ‘치타모바일’ 광고 연동
– 치타모바일, ‘클린마스터’, ‘Piano Tiles2’ 등 주요 광고 매체 보유… 전 세계 MAU 6억 3천5백만 – 국내 광고주, 트레이딩웍스에서 치타모바일의 국내외 모든 매체에 광고 집행한다 이제 트레이딩웍스에서 치타모바일의 국내외 모든...
![[DI매거진] 해외에서의 모바일 게임 마케팅](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_80c3620e21744049ba71f1a7ff25aaf2~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/4c8897_80c3620e21744049ba71f1a7ff25aaf2~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 4월 22일6분 분량
[DI매거진] 해외에서의 모바일 게임 마케팅
지난 두 달간 모바일 게임의 광고 수단, 방법, 분석 등 모바일 마케팅에 대해 자세히 알아봤다. 마지막 연재 글인 이번 호에서는 해외에서 모바일 마케팅을 어떻게 진행하면 좋을지 살펴보겠다. 글. 김현우 IGAWorks 글로벌 UA팀 팀장...


아이지에이웍스
2016년 4월 19일1분 분량
아이지에이웍스 모바일DSP ‘트레이딩웍스’, 글로벌 모바일 앱 광고 플랫폼 ‘모펍’과 연동
– 모펍, 광고 노출 가능 기기 11억 대 이상… 세계 최대 규모의 모바일 앱 광고 플랫폼 – 트레이딩웍스에서 모펍 광고 인벤토리 구매 가능해진다 트레이딩웍스에서 모펍의 광고 인벤토리(inventory)를 구매할 수 있게 됐다. 모바일 비즈니스...

![[ZDNet Korea] 모바일앱 마케팅, 다운로드만 챙기면 안되는 이유](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_984aaa01cd6d4bc8b48efeef075bf31c~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_984aaa01cd6d4bc8b48efeef075bf31c~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 4월 12일2분 분량
[ZDNet Korea] 모바일앱 마케팅, 다운로드만 챙기면 안되는 이유
그동안 모바일앱 마케팅의 핵심은 사용자가 많이 깔게 하는 것이었다. 기업들이 쏟아붓는 돈도 이쪽으로 몰렸다. 게임은 특히 그랬다. 사용자들이 다운로드를 하느냐 마느냐에 게임의 성패가 좌우됐다. 그러나 최근 분위기는 좀 달라지는 것 같다....

![[DI매거진] 더 효율적인 마케팅을 위한 분석과 활용, 오디언스 타깃팅](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_20ef03eaaee1442ea78d5058f4c25442~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_20ef03eaaee1442ea78d5058f4c25442~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 3월 31일8분 분량
[DI매거진] 더 효율적인 마케팅을 위한 분석과 활용, 오디언스 타깃팅
지난 호에서는 기본적인 모바일 게임 마케팅 방법과 수단들을 알아봤다. 이번에는 그 다음 단계로 넘어가 더 효율적인 모바일 마케팅을 위해 필요한 분석, 그리고 분석한 데이터를 활용해 높은 광고 효과를 끌어내는 오디언스 타깃팅(Audience...

아이지에이웍스
2016년 3월 28일1분 분량
아이지에이웍스, ‘게볼루션’ 서비스 기업 ‘탭퍼니’ 인수
– 게볼루션, 국내 최대 모바일게임 분석·통계 데이터 제공 서비스… 방대한 데이터 보유 – 아이지에이웍스, 게볼루션 데이터 자사 플랫폼과 연계해 사업 고도화 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표...

![[DI매거진] 프로그래머틱, 답은 결국 ‘사람’에 있다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_73e3581ab0b2492a812c828f79b1649f~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_73e3581ab0b2492a812c828f79b1649f~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 3월 18일7분 분량
[DI매거진] 프로그래머틱, 답은 결국 ‘사람’에 있다
1부(<<다시보기)에서 프로그래머틱의 현재를 다뤘다면, 2부에선 미래를 짚어보려 한다. 현재와 미래에 관해 논하며, 결국 프로그래머틱 광고 생태계가 나아갈 방향은 어디인지, 무엇을 나침반 삼아 가야 할지 알아보기로 했다. 2부. 프로그래머틱,...

![[DI매거진] 프로그래머틱 광고는 대세가 될 수 있을까](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_b60b711aaca44eac8d8679ddd76c5f11~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_b60b711aaca44eac8d8679ddd76c5f11~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 3월 18일5분 분량
[DI매거진] 프로그래머틱 광고는 대세가 될 수 있을까
‘프로그래머틱 광고’는 디지털을 주 무대로 삼는 모든 산업 구성원이 가장 눈여겨봐야 할 이슈 중 하나다. 2015년 미국 디지털 디스플레이 광고비 전체의 55%가 프로그래머틱 광고에 투입될 정도. 생태계 안에 브랜드, 미디어, 대행사, 플랫폼...


아이지에이웍스
2016년 3월 17일1분 분량
아이지에이웍스, 자사 모바일 DSP ‘트레이딩웍스’에 ‘구글 더블클릭 애드 익스체인지’ 연동
– 트레이딩웍스 통해 구글 광고 인벤토리 실시간 경매로 구매 가능해진다 – 구글 더블클릭 애드 익스체인지, 세계 최대 규모의 글로벌 광고 거래 플랫폼 트레이딩웍스에서 구글 광고 인벤토리를 실시간 경매로 구매할 수 있게 됐다. 모바일 비즈니스...


아이지에이웍스
2016년 3월 3일1분 분량
아이지에이웍스, 中 대형 게임사 ‘라인콩코리아’와 파트너십 체결
– 라인콩코리아, 천상검·촉산전기 등으로 韓·中 모바일게임 시장에서 두각 – 향후 아이지에이웍스의 다양한 광고·분석 솔루션 활용하여 효과적인 퍼포먼스 마케팅 전개 라인콩코리아가 국내에 출시하는 모든 게임 마케팅에 아이지에이웍스 플랫폼을...
![[2015구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 1%의 이용자가 매출 90% 이상 책임진다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd7d2bdc483f411e802c57d14841804c~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/4c8897_cd7d2bdc483f411e802c57d14841804c~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 2월 18일2분 분량
[2015구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 1%의 이용자가 매출 90% 이상 책임진다
– 높은 매출 올리려면 10만 원 이상 결제 경험 있는 20만 7천 명 이용자 잡아야 – 아이지에이웍스, 게볼루션pro와 ‘2015구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성,...

![[DI매거진] 모바일 게임 마케팅 시장 현황 및 방법](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_80ac025576124f98ae130a1758ec90a5~mv2.jpeg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/4c8897_80ac025576124f98ae130a1758ec90a5~mv2.webp)
아이지에이웍스
2016년 2월 15일7분 분량
[DI매거진] 모바일 게임 마케팅 시장 현황 및 방법
아이지에이웍스는 모바일 비즈니스 플랫폼 기업이다. 모바일 광고, 광고성과 측정, 앱 분석과 운영 등 개발사들이 앱을 운영하는데 필요한 종합 플랫폼을 제공하며, 아울러 전문 인력들이 모바일게임 마케팅 기획과 실행, 그리고 구글·페이스북 광고 운영을...
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