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진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 : 코어-오디언스 마케팅 2단계
리더를 위한 코어-오디언스 마케팅 가이드 연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 - 코어-오디언스 마케팅 1단계 (현재 콘텐츠) 진짜 고객을 찾는 타겟...

디파이너리
3월 26일5분 분량

결제 데이터로 보는 가성비 끝판왕 다이소
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 여러분들은 다이소에서 쇼핑을 자주 하시나요? 요즘 다이소는 생활용품뿐만 아니라 화장품, 의류 등 다양한 카테고리의 가성비 제품을 앞세우며 꾸준한 인기를 이어가고 있습니다. 오늘은 다이소 의 카드 결제 금액...

모바일인덱스
3월 20일2분 분량

오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.11)
[Operation Index 리포트] 모바일 시장에 부는 “MADE IN CHINA” 돌풍 [su_note note_color=”#ececec”][오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일...

아이지에이웍스
2017년 11월 27일4분 분량

모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.11)
[Mobile Index 리포트] 연 매출 3조 원 돌파를 눈 앞에 둔 구글플레이 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2017년 11월 13일2분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.10)
[Mobile Index 리포트] 해외진출 성공의 핵심, 현지화 사례 분석 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...

아이지에이웍스
2017년 10월 13일6분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.09)
[Mobile Index 리포트] 상위권 게임의 매출 집중 현상, 역대 최고치 기록 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓...

아이지에이웍스
2017년 9월 11일2분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.08)
[Operation Index 리포트] 소녀전선, 기대 이상의 대성공 [su_note note_color=”#ececec”][오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...

아이지에이웍스
2017년 9월 1일3분 분량


2017년 상반기 국내 중국 모바일게임 수 31% 증가… 중국 모바일게임에 한국은 여전히 진출할 만한 시장
– 한국 출시한 중국 모바일게임 중 86%는 ‘RPG·전략 및 액션 장르’ – 구글플레이 매출 상위 20위 안에 든 중국 게임들, 상반기 매출액 작년보다 약 15% 하락 – 한국 퍼블리셔를 통한 게임 출시 늘었다… 계속 늘어날 것으로 전망...

아이지에이웍스
2017년 8월 23일3분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.08)
[Mobile Index 리포트] 리니지M vs 리니지2 레볼루션 [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼...
아이지에이웍스
2017년 8월 8일5분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.06)
[Mobile Index 리포트] 리니지M 출시 초읽기, 업계는 긴장 중? [su_note note_color=”#ececec”][모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스...
아이지에이웍스
2017년 6월 10일3분 분량


오퍼레이션인덱스로 본 운영 동향 리포트 (2017.05)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 오퍼레이션인덱스의 데이터를 활용해 인기 게임의 5월 운영 핫이슈를...
아이지에이웍스
2017년 5월 26일5분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.05)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 이번 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 모바일게임 시장의 변화를 간략히 분석하고,...
아이지에이웍스
2017년 5월 12일3분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.04)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 이번 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 시장 변화에 대해 간략히 분석하고,...
아이지에이웍스
2017년 4월 18일3분 분량

2016 구글플레이 누적 매출 약 2조 9백억 원…매출 25.0% ↑, 다운로드 10.1% ↓
– 연 매출 200억 원 이상 대박 게임, 전년대비 73% 증가 – RPG의 시장 점유율 상승, 캐주얼 게임 밀어내고 카지노 장르 신규 진입 – IP게임, 전체 매출의 21% 차지… 2017년 더 성장할 것으로 전망 아이지에이웍스의 모바일 앱...
아이지에이웍스
2017년 3월 30일3분 분량


오퍼레이션 인덱스로 본 월간 게임 운영 동향 (2017.02)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 지난 달에 이어 이번 달에도 주요 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 ‘오퍼레이션인덱스’를 바탕으로,...
아이지에이웍스
2017년 2월 10일4분 분량


모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2017.01)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 이번 달에도 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 시장 변화에 대해 간략히 분석했습니다....
아이지에이웍스
2017년 1월 27일3분 분량


오퍼레이션 인덱스로 본 월간 게임 운영 동향 (2017.01)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. *오퍼레이션인덱스(Operation Index): – Google Play 매출 상위 50개 게임의 운영...
아이지에이웍스
2017년 1월 12일6분 분량


모바일 인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트 (2016.12)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. *모바일인덱스(Mobile Index) – 10만개의 APP Database와 뛰어난 UI의...
아이지에이웍스
2016년 12월 20일3분 분량


오퍼레이션 인덱스로 본 월간 게임 운영 동향 (2016.12)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 모바일인덱스는 이번에 주요 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 ‘오퍼레이션인덱스’ 서비스를...
아이지에이웍스
2016년 12월 9일6분 분량
![[2016상반기 구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 0.15%의 ‘고과금 유저’가 전체 매출 41% 차지](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_250e28a9a34a46deb9a846e6b7bd724a~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_250e28a9a34a46deb9a846e6b7bd724a~mv2.webp)
[2016상반기 구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 0.15%의 ‘고과금 유저’가 전체 매출 41% 차지
– 100만원 이상 쓴 고과금 유저의 56%는 ‘30대’, 평균 ‘271만 원’ 결제 – 모바일인덱스, 나는 게이머다와 ‘2016 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표 아이지에이웍스의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼인...
아이지에이웍스
2016년 9월 12일2분 분량

스파이스마트가 알려주는 인기게임 월간 운영 트렌드 (2016. 03)
안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 지난주 인기게임 이벤트 분석에 이어 이번주는 운영 트렌드를 분석해봤습니다. 3월에는 대작 액션 RPG들의 경쟁이 치열했는데요, 자세한 내용을 정리했습니다. 🙂 월간 운영 트렌드 – 대작 액션 RPG들의 경쟁...
아이지에이웍스
2016년 4월 26일2분 분량


스파이스마트가 알려주는 인기게임 월간 이벤트 분석 (2016. 03)
안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 벌써 한 해의 사분의 일이 지나 벚꽃이 흐드러지게 피는 봄이 찾아왔는데요, 국내 인기 게임들은 봄을 맞이해 과연 어떤 이벤트를 진행했을까요? 스파이스마트에서 간단히 살펴봤습니다! 3월의 이벤트 통계 : 이벤트...
아이지에이웍스
2016년 4월 21일1분 분량


스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2016.2월
안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 어느새 추운 겨울이 지나고 잠자던 개구리도 깬다던 경칩이 지났습니다! 3월 개학 시즌을 앞두고 인기 게임들의 운영 동향은 어땠을까요? 스파이스마트에서 간단히 살펴봤습니다! 1. 2월의 이벤트 통계 리텐션 및 판매...
아이지에이웍스
2016년 3월 18일3분 분량


스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2016.1월
안녕하세요, 스파이스마트 입니다. 2016년 새해를 맞이한 게 엊그제 같은데, 어느덧 1월이 지나고 2월도 며칠 남지 않았네요! 새해가 시작되는 1월, 인기 게임들의 운영 동향은 어땠을까요? 새해에도 스파이스마트는 알찬 내용으로 꽉...
아이지에이웍스
2016년 2월 22일3분 분량
![[2015구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 1%의 이용자가 매출 90% 이상 책임진다](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_cd7d2bdc483f411e802c57d14841804c~mv2.png/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/4c8897_cd7d2bdc483f411e802c57d14841804c~mv2.webp)
[2015구글플레이 게임 총결산 보고서] 모바일게임, 1%의 이용자가 매출 90% 이상 책임진다
– 높은 매출 올리려면 10만 원 이상 결제 경험 있는 20만 7천 명 이용자 잡아야 – 아이지에이웍스, 게볼루션pro와 ‘2015구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’ 발표 모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성,...
아이지에이웍스
2016년 2월 18일2분 분량


스파이스마트가 알려주는 인기게임 운영 트렌드 2015.12
안녕하세요, 스파이스마트입니다. 어느덧 2016년 새해가 밝았네요! 겨울방학과 동시에 연말을 맞은 지난 12월은 대목이었는데요. 히트, 세븐나이츠 등 인기게임들은 12월에 어떻게 운영했는지를 분석한 운영 동향을 정리했습니다. 1. 12월의...
아이지에이웍스
2016년 1월 19일3분 분량
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