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진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 : 코어-오디언스 마케팅 2단계
리더를 위한 코어-오디언스 마케팅 가이드 연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 - 코어-오디언스 마케팅 1단계 (현재 콘텐츠) 진짜 고객을 찾는 타겟...
디파이너리
3월 26일5분 분량

결제 데이터로 보는 가성비 끝판왕 다이소
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 여러분들은 다이소에서 쇼핑을 자주 하시나요? 요즘 다이소는 생활용품뿐만 아니라 화장품, 의류 등 다양한 카테고리의 가성비 제품을 앞세우며 꾸준한 인기를 이어가고 있습니다. 오늘은 다이소 의 카드 결제 금액...
모바일인덱스
3월 20일2분 분량

2016 구글플레이 누적 매출 약 2조 9백억 원…매출 25.0% ↑, 다운로드 10.1% ↓
– 연 매출 200억 원 이상 대박 게임, 전년대비 73% 증가 – RPG의 시장 점유율 상승, 캐주얼 게임 밀어내고 카지노 장르 신규 진입 – IP게임, 전체 매출의 21% 차지… 2017년 더 성장할 것으로 전망 아이지에이웍스의 모바일 앱...
아이지에이웍스
2017년 3월 30일3분 분량


국내 모바일게임 고과금 유저 다 모았다… ‘나는 게이머다’ 가입자 수 30만 명 돌파
– ‘나는 게이머다’ 회원 중 70% 이상이 ‘과금 유저’, 이들이 게임에 쓴 돈은 총 1천 5백억 원 이상 – ‘트레이딩웍스’, ‘애드팝콘 타겟 CPI’ 등 아이지에이웍스의 다양한 광고 솔루션과 연계 – 회원 수 상승세 지속… 최근 두 달...
아이지에이웍스
2016년 12월 9일2분 분량


아이지에이웍스, ‘나는 게이머다’ 서비스 기업 ‘유저웍스’ 인수
– ‘나는 게이머다’, 모바일게임 고액 결제 유저(user) 몰린 ‘게임 이용 현황 관리 서비스’ 앱 – 아이지에이웍스, 고과금 유저 대상 마케팅 강화… ‘나는 게이머다’ 기존 유료 상품 전면 무료화 모바일 비즈니스 플랫폼 기업...
아이지에이웍스
2016년 10월 17일1분 분량
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