top of page


Recommended Posts

진짜 고객을 찾는 타겟 설정과 전략 수립 : 코어-오디언스 마케팅 2단계
리더를 위한 코어-오디언스 마케팅 가이드 연간 계획을 준비하는 리더를 위한 마케팅 전략 : Core-Audience Marketing 진짜 매출을 만드는 VIP 고객 분석 - 코어-오디언스 마케팅 1단계 (현재 콘텐츠) 진짜 고객을 찾는 타겟...
디파이너리
3월 26일5분 분량

결제 데이터로 보는 가성비 끝판왕 다이소
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 여러분들은 다이소에서 쇼핑을 자주 하시나요? 요즘 다이소는 생활용품뿐만 아니라 화장품, 의류 등 다양한 카테고리의 가성비 제품을 앞세우며 꾸준한 인기를 이어가고 있습니다. 오늘은 다이소 의 카드 결제 금액...
모바일인덱스
3월 20일2분 분량

![[게임조선] [인터뷰] 나누솔루션, 유저-개발사 소통+재미 ‘나누’는 즐거움 제공](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_429cd9b19d1141fa84854acab6a20ff4~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/4c8897_429cd9b19d1141fa84854acab6a20ff4~mv2.webp)
[게임조선] [인터뷰] 나누솔루션, 유저-개발사 소통+재미 ‘나누’는 즐거움 제공
심진식 나누컴퍼니 대표, “나누솔루션은 모바일 게임에 최적화 된 커뮤니티 서비스” 모바일 게임이 출시되고 지속적인 인기를 끌기 위해서는 콘텐츠 업데이트 만큼 중요한 것이 바로 유저와 소통이다. 최근 게임사에서는 공식 카페와...
아이지에이웍스
2015년 8월 12일1분 분량

![[마이크로소프트웨어] [쭌이의 게임잼(8)] 게임 커뮤니티 서비스 ‘nanoo’…”게임의 꿀재미 혼자만 간직할 수 없잖아”](https://static.wixstatic.com/media/4c8897_94fda8cd7c6043ae8613e2af689c7062~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_165,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/4c8897_94fda8cd7c6043ae8613e2af689c7062~mv2.webp)
[마이크로소프트웨어] [쭌이의 게임잼(8)] 게임 커뮤니티 서비스 ‘nanoo’…”게임의 꿀재미 혼자만 간직할 수 없잖아”
자고로 기쁨은 나누면 배가 된다고 했다. 특히 게임은 유저들간의 소통과 정보 공유를 통해 더 큰 재미를 얻을 수 있다. 그 때문에 게임이 인기를 끌면 자연스럽게 커뮤니티가 형성된다. 나누(nanoo)는 게임 팬들이 좀 더 자유롭게 소통할 수 있는...
아이지에이웍스
2015년 7월 17일2분 분량
아이지에이웍스, 나누(nanoo) 솔루션 회원사 100개 돌파
지난 해 11월 아이지에이웍스(IGAWorks, 대표 마국성)의 전략적 투자를 유치한 ‘나누 컴퍼니(대표 심진식)’의 솔루션 ‘나누(nanoo)’가 본격적인 성장에 청신호를 켰다. 아이지에이웍스는 자사 모바일 비즈니스 플랫폼 내 서비스 중인...
아이지에이웍스
2015년 7월 17일2분 분량
bottom of page